英灵神殿 Valheim · 1.0 正式版攻略
从赤手空拳落地青青草原,到踏平北方深境——8 条主线阶段、全量物品与怪物数值、8 位 BOSS 的召唤与掉落,数据全部提取自 1.0 游戏文件本体。
游戏更新内容 1.0 正式版 · 北方深境
1.0 新增内容
- 北方深境(Deep North):终局雪原群系,深雪要用雪铲清除后才能建造,冰面/冻海会打滑
- 钩绳(Grappling Hook):全新位移工具,可跨高度移动
- 约图南入侵(Jotun Invasion):新世界事件
- 潜力熔炉(Forge of Potential)+ 16 神像:战斗神像 / 防护神像可进一步强化装备
- 背包升级:商人霍尔德(Haldor)处购买「更深口袋 / 更宽口袋」
- 成就系统、绘制距离选项、锤子与托盘菜单重做、存档系统重构
武器三条线
诺德(Nord)为基础线,霜火(Frostfire)与雷血(Thunderblood)为两条进阶变体。1.0 武器配方需要对应材料的战斗神像,诺德装备可在霜铸熔炉用「铸件(Cast)」量产。
四条通用心法
- 拾取即解锁:第一次把某种材料放进背包,用到它的配方就会出现在对应制作台 —— 进新群系第一件事是每样新资源都捡一点。
- 休息 Buff = +50% 经验:有屋顶 + 火堆 + 舒适度的休息 Buff 让全部技能经验 +50%,练技能前先挂上。
- 工作台覆盖 = 建造范围:建造/修理必须在工作台 20m 半径内,且工作台需有屋顶遮蔽;切石机负责石构,熔炉/黑熔炉负责金属件。
- 结构稳定性:木材 < 圆木 < 石材 < 巨木,用石柱/巨木梁承重可以盖更高更远。
死亡惩罚
每次死亡损失每项技能总等级的 5%(世界设置可调)并清空当前等级进度;死亡后 10 分钟「无技能流失」窗口内再死不掉。
快捷入口
最新更新
1.0 正式版带来了什么 · 四条通用心法
1.0 新增内容
- 北方深境(Deep North):终局雪原群系,深雪要用雪铲清除后才能建造,冰面/冻海会打滑
- 钩绳(Grappling Hook):全新位移工具,可跨高度移动
- 约图南入侵(Jotun Invasion):新世界事件
- 潜力熔炉(Forge of Potential)+ 16 神像:战斗神像 / 防护神像可进一步强化装备
- 背包升级:商人霍尔德(Haldor)处购买「更深口袋 / 更宽口袋」
- 成就系统、绘制距离选项、锤子与托盘菜单重做、存档系统重构
武器三条线
诺德(Nord)为基础线,霜火(Frostfire)与雷血(Thunderblood)为两条进阶变体。1.0 武器配方需要对应材料的战斗神像,诺德装备可在霜铸熔炉用「铸件(Cast)」量产。
四条通用心法
- 拾取即解锁:第一次把某种材料放进背包,用到它的配方就会出现在对应制作台 —— 进新群系第一件事是每样新资源都捡一点。
- 休息 Buff = +50% 经验:有屋顶 + 火堆 + 舒适度的休息 Buff 让全部技能经验 +50%,练技能前先挂上。
- 工作台覆盖 = 建造范围:建造/修理必须在工作台 20m 半径内,且工作台需有屋顶遮蔽;切石机负责石构,熔炉/黑熔炉负责金属件。
- 结构稳定性:木材 < 圆木 < 石材 < 巨木,用石柱/巨木梁承重可以盖更高更远。
死亡惩罚
每次死亡损失每项技能总等级的 5%(世界设置可调)并清空当前等级进度;死亡后 10 分钟「无技能流失」窗口内再死不掉。
主线推进流程 · 从落地到通关(8 个阶段)
按进游戏后的真实顺序排:每个阶段要做什么 → 优先做哪几件装备 → 能打什么怪 → 解锁什么建筑 → 打哪个 Boss(含召唤条件与掉落)。装备 / 建筑 / 生物名都能在其它板块查完整数据,这里的图标与数值同样取自 1.0 游戏文件。
⚠️ 运矿石是贯穿全程的硬限制:木传送门带不了矿石和金属锭(共 28 种禁运,见交通板块清单),所以铜、锡、铁、银、黑金属全都要靠板车 / 船 / 自己背;想用传送门运矿石,必须等到灰烬之地做出石传送门。常用解法是在矿点旁就地建熔炉冶炼,锭虽然也过不了门,但重量只有矿石的三分之一(2 铜 + 1 锡 = 1 青铜)。
Boss 神力(Forsaken Power)效果一览 效果文本取自游戏官方简体中文
状态效果一览 图标与数值取自 1.0 游戏文件 · 来源参考 Wiki
全物品图鉴
全物品按拼音首字母分组排序(英文/生僻开头归入「其他」)。鼠标悬停在任意物品上弹出详情小窗(属性 / 合成 / 来源 / 用途),点击可钉住,Esc 或点空白处关闭;顶部字母条与本页目录都可快速跳转。按「制作方式」分类(即它在哪个建筑里做出来);无需制作的材料归入「拾取/掉落」。
世界事件一览
每一条事件的开始消息 / 结束消息 / 刷新生物 / 启用与禁用条件 / 发生地 / 持续时间
全部取自 1.0 游戏文件里的 RandEventSystem.RandomEvent 组件,中文文本用游戏官方简体中文。
相比网上 Wiki,这里多收录了 厄妖夜袭、约图南入侵 等 1.0 北方深境新增事件,
以及标记为「未启用」的一条隐藏事件。
怪物图鉴 · 抗性 / 伤害 / 掉落
只列出会掉落物品的生物。生命值、抗性、攻击伤害全部取自 1.0 游戏文件本体(Character.m_health / Character.m_damageModifiers / 武器 ItemData.m_shared.m_damages),不是网上抄的表格。生物本身没有专属图标,这里用该生物对应战利品的图标代替。抗性等级由低到高:微抗<抗性<极抗<完全免疫,反向是微脆弱<脆弱<极脆弱。
同一生物在游戏里有多个 prefab 变体(沉睡/冰冻/深北/灰烬之地/双持等),各变体配的武器不同,所以按变体逐条列出;多招式生物列出伤害最高的几招。
可驯服生物
下面每一项的食物、驯服时间、饱食时长、繁殖上限、鞍具都直接取自 1.0 游戏文件本体
(Tameable.m_tamingTime / Tameable.m_fedDuration / MonsterAI.m_consumeItems /
Procreation.m_maxCreatures),中文名与物品名用游戏官方简体中文,群系取自刷新表。
技能系统 共 24 项,按「采集 → 武器 → 防御 → 生活 → 移动 → 魔法」排序
每项独立计算经验、上限 100 级;经验只在做对应动作时获得,不随时间衰减,只有死亡会掉。
经验值曲线(1-100 级)
建筑图鉴
仿游戏内锤子(工具锤)建筑图鉴:左侧选分类,鼠标悬停任意部件弹出建造条件 / 配方 / 建筑耐久 / 作用详情小窗(点击钉住,Esc 或点空白处关闭)。建筑部件用工具锤建造,金属 / 石材件需在对应设施(工作台 / 熔炉 / 切石机等)附近放置。
交通 / 载具 · 船 / 车 / 坐骑 / 传送门
全部数值来自 1.0 游戏文件本体:耐久取建筑件血量(WearNTear.m_health),
航速由 Ship 的帆力与阻尼参数反推(满帆顺风时的稳定航速,单位≈米/秒),
坐骑速度取 Character 的 m_walkSpeed / m_runSpeed,
货舱取 Container.m_width × m_height。
两种传送门的区别 该造哪个
护甲数据
共 4 个栏位(头 / 身 / 腿 / 肩):护甲值越高越抗打,但会拖慢移动;盾牌也归在护甲类,看格挡力(招架上限)和格挡加成。同一套穿满会触发套装效果,表里用彩色框标出。
全部数值取自 1.0 游戏文件本体(ItemData.m_shared):护甲 m_armor、格挡 m_blockPower、伤害 m_damages、耐久 m_maxDurability、套装 m_setName/m_setStatusEffect。默认按品级从低到高排(T0 初期 → T5 顶级,能直接看到进阶路线);同一品级里伤害/护甲高的在前。想横向比较可以切「护甲 / 伤害 / 耐久 / 重量」。
m_armorPerLevel / m_damagesPerLevel,最高品质见「上限品质」列)。砍伐 / 采矿只作用于树木矿石,不计入对敌人的伤害合计。武器数据
分单手 / 双手两类(游戏内 Tooltip 原文标注),伤害拆成挥砍 / 穿刺 / 钝击 / 火焰 / 冰霜 / 闪电 / 毒素 / 精神等类型,「合计」是打普通敌人的总和。多数近战武器有背刺倍率,从背后或敌人未发现你时偷袭伤害翻倍。
全部数值取自 1.0 游戏文件本体(ItemData.m_shared):护甲 m_armor、格挡 m_blockPower、伤害 m_damages、耐久 m_maxDurability、套装 m_setName/m_setStatusEffect。默认按品级从低到高排(T0 初期 → T5 顶级,能直接看到进阶路线);同一品级里伤害/护甲高的在前。想横向比较可以切「护甲 / 伤害 / 耐久 / 重量」。
m_armorPerLevel / m_damagesPerLevel,最高品质见「上限品质」列)。砍伐 / 采矿只作用于树木矿石,不计入对敌人的伤害合计。工具数据
斧(砍树)/ 镐(采矿)/ 锄与耕具(种地)/ 锤(建造)/ 铲(清雪)等。关键看工具等级——等级不够就挖不动高级矿石、砍不动硬木;耐久越高越耐造。砍伐 / 采矿数值只作用于树木矿石,不算打怪伤害。
全部数值取自 1.0 游戏文件本体(ItemData.m_shared):护甲 m_armor、格挡 m_blockPower、伤害 m_damages、耐久 m_maxDurability、套装 m_setName/m_setStatusEffect。默认按品级从低到高排(T0 初期 → T5 顶级,能直接看到进阶路线);同一品级里伤害/护甲高的在前。想横向比较可以切「护甲 / 伤害 / 耐久 / 重量」。
m_armorPerLevel / m_damagesPerLevel,最高品质见「上限品质」列)。砍伐 / 采矿只作用于树木矿石,不计入对敌人的伤害合计。饰品数据
首饰 / 腰带 / 提灯 / 鱼竿 / 鱼饵这类功能件,大多不吃品质升级,看词条效果(负重、抗寒、照明、钓鱼等)。1.0 的钩绳也归在这里,是跨地形位移的关键工具。
全部数值取自 1.0 游戏文件本体(ItemData.m_shared):护甲 m_armor、格挡 m_blockPower、伤害 m_damages、耐久 m_maxDurability、套装 m_setName/m_setStatusEffect。默认按品级从低到高排(T0 初期 → T5 顶级,能直接看到进阶路线);同一品级里伤害/护甲高的在前。想横向比较可以切「护甲 / 伤害 / 耐久 / 重量」。
m_armorPerLevel / m_damagesPerLevel,最高品质见「上限品质」列)。砍伐 / 采矿只作用于树木矿石,不计入对敌人的伤害合计。钓鱼图鉴
鱼竿与鱼饵都向商人霍尔德购买;每种鱼只认一种鱼饵,用错饵它根本不咬钩。抛竿后浮标下沉立刻右键收线进入拉扯阶段:拉扯与「逃脱」都消耗体力,体力不足线就断。鱼竿品质越高、鱼的体重越大,挣扎越猛。
九种鱼饵对照 对号入座 —— 什么饵钓什么鱼
Fish 组件的 m_minDepth / m_maxDepth / m_baits / m_staminaUse / m_escapeMin 等),群系取自刷怪表 SpawnSystem。NPC 图鉴
会跟你说话的友好角色:三位商人(卖东西要用金币,打怪和卖杂物都能赚)与一只渡鸦。出售清单全部取自游戏文件(Trader.m_items)。
烹饪 · 食品
健康 / 耐力 / 以太 / 持续时间取自游戏文件(m_food / m_foodStamina / m_foodEitr / m_foodBurnTime),不是网上抄的表。食品是「吃下后持续 X 分钟、期间上限 +N」—— 三个食物栏位怎么搭配,直接决定你是血牛还是耐力战士。
药水 · 蜜酒
药水 / 蜜酒是即时或短时效果(治疗、抗毒、抗寒等),不占三个食物栏位,打架前把该喝的喝上。蜜酒要在发酵桶里酿:先在锅炉做出蜜酒基底,再等发酵完成。
种植 · 生长周期
下面每一行的生长周期直接从游戏文件里读出来(Plant.m_growTime / m_growTimeMax),不是估的。游戏用这两个值做随机取值,所以同一片地里每株成熟时间不一样,但一定落在这个区间内。作物/藤蔓用耕种器播种(需要先锄头翻地),树苗用锄头直接种。
采集 · 重生时间
这些是地图上自然生成的采集物,摘掉后要等一段时间才会重新出现(游戏文件里的 Pickable.m_respawnTimeMinutes)。想稳定供货就在家附近圈一片地,按下面的时间轮着采。
战利品一览
战利品可挂在墙上或物品架展示;Boss 战利品挂到献祭石的战利品钩挂上可激活对应神力。概率为该生物每次死亡的掉落几率。
成就一览
按游戏内成就界面的顺序排列(与游戏中的成就页完全一致),图标直接取自游戏文件。名称与达成条件均为官方简体中文原文。带 隐藏 标记的是游戏内的隐藏成就 —— 在你解锁前,游戏里只显示「隐藏的」。
资源计算器
选一件要做 / 要建的东西,填上数量,自动递归展开成最底层原材料总表。
控制台指令
Valheim 1.0 自带控制台指令的生成器和速查表。指令名与说明提取自游戏文件本体;选好对象与参数,点「复制」直接粘进游戏控制台。
-console;进游戏按 F5 调出控制台,先输入 devcommands 回车(开启作弊),之后才能用其它指令。
注意:开作弊后成就判定会失效;想恢复,用速查表最后那条
yesiuseddevcommands…。
① 生成物品 / 生物(spawn)
spawn SwordIron 1 1 1参数:数量=生成几个;等级=物品/生物星级;半径=散落范围;后面 p 自动拾取 / e 自动装备 / i 背包没有才生成(三选一,不选就只掉在地上)。
② 常用参数指令
tod 0.5env Clearaddstatus Restedsetpower GP_Eikthyrraiseskill Swords 100forcedelete 5goto 0,0