以下条目全部来自官方公开发布内容
官方已公布的 PC 配置需求 (来源:影之刃零官网 2026-08-12 公告)
开荒阶段的五条核心建议 (每条均基于官方已确认机制)
它同时驱动攻击与防御,进攻和保命花的是同一份资源。先熟悉「一攻一防」的节奏,别一口气把槽打空。
依据:官方已确认杀气槽同时驱动攻击与防御。身上同时带 2 把主武器 + 2 把影之武装,战斗中切换武器可回复杀气——这是把输出续下去的核心手段。
依据:官方已确认 4 个武器位与切换回气机制。死亡不损失任何资源。卡住时不要绕路刷资源,直接多打几次、把招式看明白更快。
依据:官方已确认死亡不损失资源。武器与角色成长支持洗点并返还材料,前期不必为「点错了」纠结,按当前手感大胆投资。
依据:官方已确认可升级、可洗点返还材料。半开放世界靠铃铛传送往返。建议主线推进、解锁更多铃铛后再回头清理区域;难度也别硬选。
依据:官方已确认半开放世界、铃铛传送与 4 档难度(后两档通关后解锁)。杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)
杀气是影之刃零战斗的唯一核心资源:它同时用于进攻与防御。每一次挥砍与每一次格挡,都在争夺同一条槽——进攻越猛,防御余量越少。
杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)
同时携带 2 把主武器 + 2 把影之武装,战斗中切换武器可回复杀气。
杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)
防御同样消耗杀气,杀气见底时会进入「破防」状态——这是本作风险最高的瞬间。下图为机制示意,具体判定帧数、破防硬直时长均为待验证项。
官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入
武器名目、面板数值、获取方式与强化路线,都需要拿到游戏后逐把实测才能写准。官方目前公开的只有规模:主武器 30+ 把、影之武装 25+ 把,均可升级、可洗点返还材料。
10 月 29 日发售当天起,本栏目会按武器类型逐批补录。
| 武器名 | 类型 | 获取方式 | 强化材料 | 攻击特性 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 上表为结构示例。官方目前仅公布「30+ 把主武器」这一总量信息,未公开任何单件武器的名称、类型、获取方式与数值,本站不做虚构填充。 | |||||
官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入
| 武装名 | 类型 | 获取方式 | 强化材料 | 特殊效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 待 10/29 发售后验证 | |||||
| 官方仅公布「25+ 把影之武装」与「战斗中切换武器可回复杀气」,单件条目与效果待发售后实测。 | |||||
官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入
· 每把武器的面板数值与成长曲线
· 强化 / 洗点所需材料与返还比例
· 武器专属招式与杀气消耗
· 掉落位置与获取顺序(含可错过项)
· 与影之武装的搭配组合
· 各难度下的实战强度评价
除「魔元」(甄子丹 饰,官方已确认)外,其余头目名称与机制官方尚未公开,本站全部留空
头目的出场顺序、招式表、处决时机与抗性数据都来自实际战斗,没有实测就不能写 —— 本站不会凭预告片画面猜测。
发售后会按区域推进顺序逐个补上,并标注每一场的推荐打法和死亡成本。
官方尚未公布头目总数、精英怪种类与任何一场战斗的机制细节。本节卡片为结构占位, 发售后将按实际遭遇顺序重排,并补录:出招表、可弹反招式、破防窗口、推荐武器配置、掉落清单。 本页数据待发售验证
已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测
区域正式名称、铃铛位置、推荐推进顺序,以及 8 种结局各自的触发条件,全部要通关实测后才能确认。
发售后我们会先补主线路径图,再逐个结局验证触发方式。
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证
已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
触发条件:待验证
已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测
以上全部留空,发售后实测补全。
可回答的均为官方已公开信息;官方未提及的一律标注为待验证
还有未收录的问题?发售后我们会按实测持续补充。
本站资料的实际更新进度,逐条可核对;没有日期的条目就是还没做到
六个栏目成型,官方已公开的信息(开发发行、引擎、定价、平台、杀气槽、武器规模、难度、世界结构、结局数、主角设定等)全部录入可核对。
依据:官方公开信息与本站逐条标注。底色 #07090a、白字按透明度分层、暗红 #c23a3a 点缀、方正楷体系字体栈、左右 2.08vw 留白,均按官方网站参数还原。
依据:官方网站样式。导航加高并加抽屉式移动端菜单;倒计时改为四组「数字 + 单位」卡片并加滚动动画;背景加取景框蒙版与视差滚动;平台名换成手绘矢量图标;底图压缩换格式。
依据:本次视觉与交互评审。按武器类型分批:面板数值、获取位置、强化与洗点材料消耗。
依据:待 10/29 发售后验证逐个区域推进顺序 + 每张 BOSS 战的推荐打法与死亡成本。
依据:待 10/29 发售后验证铃铛位置、推荐推进顺序,以及 8 种结局各自的触发方式与达成差异。
依据:待 10/29 发售后验证四档难度的实际差异、杀气槽消耗与回复速率的实测数字。
依据:待 10/29 发售后验证本站资料的实际更新进度,逐条可核对;没有日期的条目就是还没做到
这是单文件离线页面,没有服务器、也不联网。点一下登记,提醒只会记在你自己这台设备的浏览器里(localStorage),本站不会获取任何信息。
未登记。登记后本页会记住你关心这次更新。
登记后:10 月 29 日发售当天,回来打开本页即可看到完整攻略的补录进度。
所有日期以上述日志为准;标注待 10/29 发售后验证的条目,在实测完成前不会凭消息或猜测填写。