本页内容为预售占位资料,仅包含官方公开信息,10 月 29 日游戏发售后实测更新完整攻略
迷局独往 爱恨纵横

影之刃零

PHANTOM BLADE ZERO
13
天
14
时
45
分
52
秒
距发售 2026 年 10 月 29 日 00:00(UTC+8)
PC Steam Epic WeGame PS5
切换上方栏目查看完整攻略

游戏概况

以下条目全部来自官方公开发布内容

游戏名称
影之刃零 Phantom Blade Zero
开发 · 发行
灵游坊 S-GAME
引擎
虚幻引擎 5
发售日期
2026 年 10 月 29 日
登陆平台
PS5 / PC(Steam、Epic、WeGame)
国区定价
标准版 268 元 · 数字豪华版 328 元
主角
魂 心脏重创,生命仅剩 66 天
题材
暗黑武侠 + 蒸汽朋克 官方称「功夫朋克」
核心资源
杀气槽,同时驱动攻击与防御
携带武器
2 把主武器 + 2 把影之武装,切换可回复杀气
武器规模
主武器 30+ 影之武装 25+ 可升级、可洗点返还材料
难度
行者 / 破道 / 地狱行者 / 66天 (后两者通关后解锁)
世界结构
半开放世界 8 大区域 铃铛传送
结局数量
8 种结局
主线时长
约 20–30 小时
死亡惩罚
不损失资源
创意顾问
甄子丹 并饰演角色「魔元」

系统配置

官方已公布的 PC 配置需求 (来源:影之刃零官网 2026-08-12 公告)

最低配置1080p / 30 FPS · 开启超分辨率重建

  • 操作系统Windows 10 / 11(64 位)
  • 处理器Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • 显卡NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
  • 内存16 GB
  • DirectX版本 12
  • 存储需要安装在 SSD 上

推荐配置1440p / 60 FPS · 开启超分辨率重建

  • 操作系统Windows 10 / 11(64 位)
  • 处理器Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • 显卡NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
  • 内存16 GB
  • DirectX版本 12
  • 存储需要安装在 SSD 上

光线追踪配置1080p / 60 FPS · 开启超分辨率重建

  • 显卡NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB
  • 备注其余配置项与推荐配置相同

路径追踪配置2160p / 60 FPS · 开启超分辨率重建

  • 显卡NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB
  • 备注其余配置项与推荐配置相同

关 于 本 站 的 数 据 说 明

已确认 官方公开发布信息,可直接引用 待 10/29 发售后验证 官方尚未公开,本站不猜测、不编造

上手建议

开荒阶段的五条核心建议 (每条均基于官方已确认机制)

  1. 把杀气槽当唯一的血条来管

    它同时驱动攻击与防御,进攻和保命花的是同一份资源。先熟悉「一攻一防」的节奏,别一口气把槽打空。

    依据:官方已确认杀气槽同时驱动攻击与防御。
  2. 尽早练成切换即回气的肌肉记忆

    身上同时带 2 把主武器 + 2 把影之武装,战斗中切换武器可回复杀气——这是把输出续下去的核心手段。

    依据:官方已确认 4 个武器位与切换回气机制。
  3. 死了就再来,代价只有时间

    死亡不损失任何资源。卡住时不要绕路刷资源,直接多打几次、把招式看明白更快。

    依据:官方已确认死亡不损失资源。
  4. 加点放心点,洗点返还材料

    武器与角色成长支持洗点并返还材料,前期不必为「点错了」纠结,按当前手感大胆投资。

    依据:官方已确认可升级、可洗点返还材料。
  5. 先推主线,用铃铛回头补探索

    半开放世界靠铃铛传送往返。建议主线推进、解锁更多铃铛后再回头清理区域;难度也别硬选。

    依据:官方已确认半开放世界、铃铛传送与 4 档难度(后两档通关后解锁)。

杀气槽

杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)

一、杀气槽

杀气是影之刃零战斗的唯一核心资源:它同时用于进攻与防御。每一次挥砍与每一次格挡,都在争夺同一条槽——进攻越猛,防御余量越少。

杀气槽 SHA-CHI 已积攒 空槽(防御余量见底) ▲ 攻击消耗 具体数值与规则 待 10/29 发售后验证 ▲ 防御消耗 具体数值与规则 待 10/29 发售后验证 回复速度 / 上限 / 是否受装备影响 —— 待 10/29 发售后验证
STEP 01
积攒
通过攻击命中与战斗行为累积杀气(具体途径待实测)
STEP 02
分配
同一条槽要在「打出去」与「挡下来」之间取舍
STEP 03
回复
切换武器是官方确认的回气手段,见下一节

武器切换:四个武器位

杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)

二、武器切换:四个武器位

同时携带 2 把主武器 + 2 把影之武装,战斗中切换武器可回复杀气。

主武器 ×2 主武器 A 名称待公布 主武器 B 名称待公布 影之武装 ×2 影之武装 A 名称待公布 影之武装 B 名称待公布 切换武器 → 回复杀气 单次回气量 / 切换硬直帧数 / 是否可取消 —— 待 10/29 发售后验证 武器池规模已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+(可升级、可洗点返还材料)

防御与破防

杀气槽 · 武器切换 · 防御与破防 (机制说明基于官方已公开信息,数值待实测)

三、防御与破防

防御同样消耗杀气,杀气见底时会进入「破防」状态——这是本作风险最高的瞬间。下图为机制示意,具体判定帧数、破防硬直时长均为待验证项。

格挡 / 招架 消耗杀气 杀气持续下降 攻防共用一条槽 破防(杀气见底) 陷入硬直 / 受创 切换武器回气 脱离险境 格挡判定窗口 / 弹反是否存在 / 破防硬直时长 —— 待 10/29 发售后验证
招式 / 武技列表
连招段数、位移技、处决技的名称与输入方式均未公开
待 10/29 发售后验证
心法 / 词条系统
是否存在装备词条、套装效果,官方尚未公布
待 10/29 发售后验证
处决 / 忍杀判定
触发条件与收益待实机验证,本站不臆测
待 10/29 发售后验证

主武器

官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入

发售后更新,敬请期待

武器名目、面板数值、获取方式与强化路线,都需要拿到游戏后逐把实测才能写准。官方目前公开的只有规模:主武器 30+ 把、影之武装 25+ 把,均可升级、可洗点返还材料。
10 月 29 日发售当天起,本栏目会按武器类型逐批补录。

主武器
30 + 把
影之武装
25 + 把
可同时携带
4 个武器位
洗点
返还材料
官方已确认

主 武 器(示例槽位)

武器名类型获取方式强化材料攻击特性备注
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
上表为结构示例。官方目前仅公布「30+ 把主武器」这一总量信息,未公开任何单件武器的名称、类型、获取方式与数值,本站不做虚构填充。

影之武装

官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入

影 之 武 装(示例槽位)

武装名类型获取方式强化材料特殊效果备注
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
待 10/29 发售后验证
官方仅公布「25+ 把影之武装」与「战斗中切换武器可回复杀气」,单件条目与效果待发售后实测。

发售后我们会补录这些字段

官方已确认:主武器 30+ · 影之武装 25+ · 可升级 · 可洗点返还材料。具体条目待发售后实测录入

发 售 后 我 们 会 补 录 这 些 字 段

· 每把武器的面板数值与成长曲线
· 强化 / 洗点所需材料与返还比例
· 武器专属招式与杀气消耗

· 掉落位置与获取顺序(含可错过项)
· 与影之武装的搭配组合
· 各难度下的实战强度评价

全部字段当前均为空位,发售后按实测逐条录入,不提前占位虚构。

头目数量与全收录

除「魔元」(甄子丹 饰,官方已确认)外,其余头目名称与机制官方尚未公开,本站全部留空

发售后更新,敬请期待

头目的出场顺序、招式表、处决时机与抗性数据都来自实际战斗,没有实测就不能写 —— 本站不会凭预告片画面猜测。
发售后会按区域推进顺序逐个补上,并标注每一场的推荐打法和死亡成本。

魔元

官方已确认 由甄子丹饰演,甄子丹同时担任本作创意顾问
  • 所在区域待 10/29 发售后验证
  • 登场章节待 10/29 发售后验证
  • 招式机制待 10/29 发售后验证
  • 弱点 / 破防待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

头目 · 名额一

名称未公开,本站不臆测命名
  • 所在区域待 10/29 发售后验证
  • 招式机制待 10/29 发售后验证
  • 弱点 / 破防待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

头目 · 名额二

名称未公开,本站不臆测命名
  • 所在区域待 10/29 发售后验证
  • 招式机制待 10/29 发售后验证
  • 弱点 / 破防待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

头目 · 名额三

名称未公开,本站不臆测命名
  • 所在区域待 10/29 发售后验证
  • 招式机制待 10/29 发售后验证
  • 弱点 / 破防待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

精英怪 · 类型一

精英怪分类与名称均未公开
  • 出现区域待 10/29 发售后验证
  • 行为模式待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

精英怪 · 类型二

精英怪分类与名称均未公开
  • 出现区域待 10/29 发售后验证
  • 行为模式待 10/29 发售后验证
  • 掉落奖励待 10/29 发售后验证

头 目 数 量 与 全 收 录

官方尚未公布头目总数、精英怪种类与任何一场战斗的机制细节。本节卡片为结构占位, 发售后将按实际遭遇顺序重排,并补录:出招表、可弹反招式、破防窗口、推荐武器配置、掉落清单。 本页数据待发售验证

八大区域

已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测

发售后更新,敬请期待

区域正式名称、铃铛位置、推荐推进顺序,以及 8 种结局各自的触发条件,全部要通关实测后才能确认。
发售后我们会先补主线路径图,再逐个结局验证触发方式。

八 大 区 域(推进结构占位)

壹

区域一 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

贰

区域二 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

叁

区域三 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

肆

区域四 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

伍

区域五 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

陆

区域六 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

柒

区域七 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

捌

区域八 · 名称待公开

铃铛传送点、推荐等级、主线节点:待 10/29 发售后验证

八种结局

已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测

八 种 结 局

结局 01

名称待公开

触发条件:待验证

结局 02

名称待公开

触发条件:待验证

结局 03

名称待公开

触发条件:待验证

结局 04

名称待公开

触发条件:待验证

结局 05

名称待公开

触发条件:待验证

结局 06

名称待公开

触发条件:待验证

结局 07

名称待公开

触发条件:待验证

结局 08

名称待公开

触发条件:待验证

已确认的流程事实

已确认:8 大区域 · 8 种结局 · 主线 20–30 小时 · 半开放世界 · 铃铛传送。区域名与结局触发条件待实测

已 确 认 的 流 程 事 实

  • 世界为半开放结构,共 8 大区域
  • 区域间通过铃铛传送往返
  • 主线时长约 20–30 小时
  • 共 8 种结局
  • 难度 4 档:行者 / 破道 / 地狱行者 / 66天,后两者需通关后解锁
  • 死亡不损失资源

尚 未 公 开 的 流 程 信 息

  • 区域名称与推进顺序
  • 支线任务数量、触发条件与可错过项
  • 结局分支的具体判定节点
  • 是否存在「真结局」及达成条件
  • 二周目继承内容与新解锁要素
  • 铃铛传送点的具体位置分布

以上全部留空,发售后实测补全。

常见问题

可回答的均为官方已公开信息;官方未提及的一律标注为待验证

影之刃零什么时候发售?
2026 年 10 月 29 日,登陆 PS5 与 PC(Steam、Epic、WeGame)。
国区售价是多少?豪华版包含什么?
标准版 268 元,数字豪华版 328 元。
豪华版的具体追加内容官方尚未公布明细 —— 待 10/29 发售后验证
开发商是谁?用什么引擎?
由灵游坊 S-GAME 开发与发行,采用虚幻引擎 5。
主角是谁?故事讲了什么?
主角名为「魂」,心脏遭受重创,生命仅剩 66 天。剧情具体走向与关键人物关系待发售后整理。
「功夫朋克」是什么风格?
官方对本作题材的定义:暗黑武侠 + 蒸汽朋克,即「功夫朋克」。
有几种难度?可以一开始就选最高难度吗?
共 4 档:行者 / 破道 / 地狱行者 / 66天。其中地狱行者与 66天需通关后解锁,开局可选行者和破道。
死亡有惩罚吗?会掉资源吗?
不会。官方已确认死亡不损失资源,可以放心反复挑战。
一共有多少武器?可以洗点吗?
主武器 30+ 把,影之武装 25+ 把,均可升级;支持洗点并返还材料。
战斗中同时携带 2 把主武器 + 2 把影之武装,切换武器可回复杀气。
游戏有多长?是开放世界吗?
是半开放世界,共 8 大区域,区域间用铃铛传送。主线时长约 20–30 小时。
有几个结局?怎么触发?
官方已确认共 8 种结局。各结局的触发条件官方尚未公开 —— 待 10/29 发售后验证
甄子丹在游戏中饰演哪个角色?
甄子丹担任本作创意顾问,并饰演角色「魔元」。
支持中文配音 / 简体中文字幕吗?
官方尚未公布配音与字幕语言清单 —— 待 10/29 发售后验证
支持手柄吗?有键鼠适配吗?
PC 端的外设支持方案官方尚未公布 —— 待 10/29 发售后验证
有联机或多人模式吗?
官方公布的信息中未涉及多人 / 联机内容,本站不做推测 —— 待 10/29 发售后验证
配置要求高吗?我的电脑能跑吗?
官方已公布 PC 配置需求,共四档:最低(GTX 1660)、推荐(RTX 3060 Ti)、光线追踪(RTX 5060)与路径追踪(RTX 5080)—— 详见「首页速览 · 游戏概况」。
会不会登陆其他平台?有云存档吗?
目前已公布的平台仅 PS5 与 PC;其他平台计划与云存档支持官方尚未提及 —— 待 10/29 发售后验证

还有未收录的问题?发售后我们会按实测持续补充。

已完成

本站资料的实际更新进度,逐条可核对;没有日期的条目就是还没做到

已 完 成

  1. 2026 / 10 / 12 页面框架搭好

    六个栏目成型,官方已公开的信息(开发发行、引擎、定价、平台、杀气槽、武器规模、难度、世界结构、结局数、主角设定等)全部录入可核对。

    依据:官方公开信息与本站逐条标注。
  2. 2026 / 10 / 12 视觉对齐官网

    底色 #07090a、白字按透明度分层、暗红 #c23a3a 点缀、方正楷体系字体栈、左右 2.08vw 留白,均按官方网站参数还原。

    依据:官方网站样式。
  3. 2026 / 10 / 12 整轮体验优化

    导航加高并加抽屉式移动端菜单;倒计时改为四组「数字 + 单位」卡片并加滚动动画;背景加取景框蒙版与视差滚动;平台名换成手绘矢量图标;底图压缩换格式。

    依据:本次视觉与交互评审。

待 发 售 后 补 录

  1. 武器图鉴逐批入库

    按武器类型分批:面板数值、获取位置、强化与洗点材料消耗。

    依据:待 10/29 发售后验证
  2. 头目招式与处决时机

    逐个区域推进顺序 + 每张 BOSS 战的推荐打法与死亡成本。

    依据:待 10/29 发售后验证
  3. 区域路径与 8 种结局条件

    铃铛位置、推荐推进顺序,以及 8 种结局各自的触发方式与达成差异。

    依据:待 10/29 发售后验证
  4. 难度体感与杀气槽数值

    四档难度的实际差异、杀气槽消耗与回复速率的实测数字。

    依据:待 10/29 发售后验证

发售更新提醒

本站资料的实际更新进度,逐条可核对;没有日期的条目就是还没做到

发 售 更 新 提 醒

这是单文件离线页面,没有服务器、也不联网。点一下登记,提醒只会记在你自己这台设备的浏览器里(localStorage),本站不会获取任何信息。

未登记。登记后本页会记住你关心这次更新。

登记后:10 月 29 日发售当天,回来打开本页即可看到完整攻略的补录进度。

所有日期以上述日志为准;标注待 10/29 发售后验证的条目,在实测完成前不会凭消息或猜测填写。